El personaje humano
En la historia de este personaje, el "Señor Todos", no había al comenzar con el guión/storyboard, ninguna otra figura que él. Desde el principio era claro, para nosotros, que el punto decisivo de la dramaturgia era él y su trasfondo. Fantaseando con su existencia y caracter, nos dimos cuenta que su propia trascendencia eran la fuente de inspiración para contar una nueva historia.

La vida cotidiana de esta figura es representada como una sociedad tecnocrática. Eso le da a la historia un carácter absurdo y cómico. En nuestro propio desarrollo de Guión imaginamos que en este contexto de ésta época se había desarrollado biológicamente el hombre ideal. El se había adaptado y era adaptable. En esta nueva evolución biológica generada por el hombre, se había alcanzado la armonía en la convivencia con las máquinas.

Nuestros personajes son el estereotipo de una sociedad que corresponde a las normas. Las bandas transportadoras de los procesos andan continuamente sin pausas y sin parar, es una maquinaria gigante que no contempla la falla técnica. Por que posee la capacidad de autorepararce. Ella misma se autoabastece y en parte posee la característica de autoexpandirce si es necesario.

Para la construcción de estas figuras usamos las proporciones humanas como base. Los esqueletos, según las cualidades y características de la Figura, pueden ser de acero inoxidable, aluminio, lata o alambre. El cuerpo los trabajamos con esponja, latex y silicona. La ropa es de tela cocida o pegada.

 

Aquí se puede ver la serie de cabezas que hicimos para que este personaje pudiese hablar y así sincronizarlo con el sonido. Son fases de mímicas faciales con mucha expresión que imitan la pronunciación de letras.

Como último ingrediente importante dentro de la dramaturgia de Automatic Fitness es que todas las figuras son con más o menos variaciones siempre la misma figura o sea clones de producción industrial. A través de la magia del compositing pudimos hacer que se transformen en millones. Una masa imponente. Descubrí con éste link: Las historia del Señor Todos!

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Los Robots

Estas criaturas fascinantes de nuestra propia creación, que desde su utilización en la producción en serie, se reprodujeron con gran velocidad, fueron mejorando su calidad y aumentando el rendimiento productivo, lo que pudo abaratar costos y transformar ciertos productos de lujo en productos de consumo masivo.

Su funcionamiento fue perfeccionado al máximo logrando traspasar las fronteras de la precisión humana. El día de hoy son una pieza irremplazable en nuestro sistema de producción industrial y desde hace tiempo se transformaron en nuestra competencia ocupando una gran parte de nuestro mercado laboral.

Fueron creados para realizar monótonas tareas y mecánicos procesos industriales y poco a poco fueron ocupando nuestros antiguos puestos de trabajo, mostrándonos que el trabajo como base de nuestra existencia es una actividad que ya no nos necesita y que nosotros no seriamos más los creadores de nuestros productos de consumo sino solamente sus consumidores.

Ahora nos vemos confrontados con la pregunta de que es lo que vamos a hacer con nuestro tiempo sin esos trabajos monótonos e indignos que ocupaban nuestras miserables vidas y nos daban esperanzas de tiempos mejores y progresos tecnológicos. Ahora nos encontramos al lado de nuestros robots transformados en consumidores autómatas que reciben su delivery y en observadores pasivos de sus habilidades y su inagotable actividad mecánica.

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En nuestro atelier, los Robots fueron construidos con diferentes piezas de metal, encontradas y recicladas de aparatos viejos, caños flexibles y bolas metálicas, combinando formas esféricas con formas tubulares, ensambladas en su interior con resortes formando articulaciones movibles que permiten ser animadas.

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Otros personajes

Para esta historia, creamos a las figuras a partir de envases comunes, los mismos que podemos ver todos los día en nuestra cocina. Por ejemplo: lata de tomates, conserva de pescado o envase de alimento para perros. Basado en su utilidad típica otorgada por la industria a dichos envases, nosotros creamos al personaje. El perro guardian, es una lata de comida para perros. El policía, es un envase de detergente con carácterísticas autoritarias de control y limpieza de suciedad, la figura principal, asi llamado por nosotros Passato Pomodoro, es una lata de conserva de tomate y su amada en la historia una Salsa de Tomate, por eso se llama ella: Salsa Rosa. Un personaje joven y rebelde procedente de la subcultura de la ciudad o "PUNK" es representado por una lata de cerveza y un borracho sin casa que vive en la calle es un envase tetra-pack de vino barato. Los skin-heads son envases de cerveza que en su etiqueta llevan impresos símbolos fascistas. Una madre es un envase tetra-pack de leche y un niño, es un envase de yogurt.

The common scenario, where these characters play a role, is a metropolis that looks like a big supermarket. The buildings are made of stacked up big packaging boxes. Similar to monoblock buildings in working class neighbourhood, also decorated with advertising and bright colours. The streets are divided in blocks made of shelf and shelves, that give the impression of great buildings and that show a specific architecture typical of the place. The streets on which the traffic flows can be found between these blocks of merchandise and stands. The climate is extremely hot. There are no trees or green spaces. The traffic (supermarket trolleys of every kind) is very intense, noisy and disorganised, and because of this disorganisation, terrible accidents often occur.

El escenario común donde estos personajes van a jugar un roll es una Metropolis que parece un gran supermercado. Los edificios son cajas grandes de envalaje de productos apilados entre sí. Similares a edificios de barrio obrero con edificios-monoblocks, a la vez decorados con mucha publicidad y colores vivos. Las calles se dividen en bloques compuestos de todo tipo de góndolas y repisas, que dan la impresión de grandes edificios, y que muestran una determinada arquitectura típica del lugar. Entre estos bloques de mercaderias y stands se encuentran las calles por donde circula el tránsito. El clima es extremadamente caluroso. No hay árboles o espacios verdes. El tránsito (carros de supermercado de todo tipo) es muy intenso, ruidoso y desordenado y debido a éste desorden ocurren a menudo terribles accidentes.

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Las figuras de tv city: Al principio y jugando con unos esqueletos viejos sin cabezas, a las cuales le implantamos unos rollos de papel de calculadora como cabezas aparecieron de la nada las primeras figuras. Eran humanóides que al tener esas cabezas grandes y pesadas se caían y parecían torpes pero a la vez muy simpáticos. Estéticamente se veían muy interesantes y en este contexto lo imaginamos como trabajadores que solo están preparados para hacer una sola tarea. A partir de eso empezamos a jugar con asociaciones, respondiéndonos a preguntas de que hacen? o si saben lo que tienen que hacer? o si tal vez son robots que contienen en alguna parte información almacenada. Las respuestas fueron clara estos era trabajadores analógicos mientras que su competencia, era de un grado de desarrollo superior que ivan a desplazarlos en alguna momento. En esa época nos gustaba desarmar aparatos viejos y dentro de ellos encontrábamos formas muy interesantes que ensambladas de una forma diferente se podría transformar en rostros. Como hace Archimboldo en los cuadros de cara con verduras. Ahí fue cuando aparecieron las figuras con cara de circuitos electrónicos ellos nos inspiraron autoridad y era evidente que su conocimiento era de índole digital. Nos parecieron científicos, quizás por su aire de autoridad intelectual e inteligencia artificial dadas por el desarrollo tecnológico.

 

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Mr. X – the Boss:
Físicamente es pequeño y sufre de complejos de inferioridad. Es colérico y caprichoso. El lleva totalmente sólo un montón de responsabilidades sobre sus hombros. Cero tolerancia es su lema de vida. El lo controla todo y posee la tecnología más avanzada en su oficina desde donde puede maniobrar sus estrategias de negocios. Este equipamiento es demasiado grande para este hombre tan pequeño. La silla desde donde trabaja es como un enorme trono de poder, que le permite ágiles movimientos en cualquier momento y dirección. Incluso hacia arriba donde no llega dada su estatura.
Gracias a sus habilidades, el es graduado en Oxfort, ha ascendido hasta la cumbre de la torre mediática. La tecnología que ha desarrollado junto a la empresa Bollatok le ha colocado en la cabeza del monopolio medial, gracias a sus trabajadores digitales ("Digital Personnel System.") y los programas que le permiten como jefe de la empresa, reprogramar a sus trabajadores y optimizarlos según las necesidades. Desafortunadamente algo se le ha escapado durante la creation de estos seres inteligentes…
La familia: Ellos son felices. En su pequeño departamento tienen todo lo que necesitan. Incluso una televisión con pantalla gigante. Disfrutan el programa no solo para grandes, y los niños pueden disfrutar sentados y tranquilos las noticias de último momento y las guerras de países lejanos casi en vivo. No tienen grandes expectativas y el programa les entretiene.
John Whiteman (el reportero):
El es un buen actor que sabe lo que la audiencia quiere oír. Hace al programa emotivo y lleno de acción durante la transmisión en vivo desde lugares lejanos llevándoles la realidad trágica a televidentes felices. Su lugar de trabajo es el estudio y allí los ayudantes le extienden el texto que el debe decir sin vacilar. Hasta su propio nombre está escrito allí, para que no se olvide.

Las hormigas: Ellas llegan como una horda invasiva siendo la causa del conflicto. Son millones y se desconoce su procedencia, parecería que vienen para provocar caos

Los ciudadanos de TV City: Ellos son muy calmos…mientras puedan ver televisión.

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